Abay “Hobbit” Khasenov CS 2, Antik ve eSpor hakkında: Cloud9 ile Röportaj

Oyun Deneyimi

Röportaj sırasında Hobbit, Antik haritada oynarken ortaya çıkan bazı anlardan bahsetti. CS 2'de bu haritada düzenleme yapılması gerekip gerekmediği konusunda da görüşünü paylaştı. Ayarlamalar üzerinde pek düşünmedi, zirveler ve model hareketi gibi mikro anlara odaklandı. Şu soru ortaya çıkıyor: CS 2 gerçekten "seç, öldür, kazan" ilkesiyle çalışıyor mu?

Artık CS 2 "seç, öldür, kazan" prensibiyle çalışıyor

CS 2'de ses

Hobbit'in gündeme getirdiği bir diğer konu ise oyundaki sesler oldu. Zıplama sesleri ve diğer yönlerle ilgili sorunlara dikkat çekti. Valve'ın bu eksiklikleri gidereceğinden emin ama aynı zamanda oyunun kendisini beğendiğini, yeni ve taze bir şey olduğunu da vurguladı. Ancak oyunun henüz rekabete %100 hazır olmadığı görüşünü de dile getirdi.

Kaptanın Rolü

Takım kaptanı olarak Hobbit, takım içinde halihazırda mevcut olan sistemleri korurken kendi vizyonunu da ortaya koydu. CS 2'nin bu noktada gerçekten bir "seç, öldür, kazan" oyunu olduğunu ve başarının oyun anlayışına ve şut yeteneğine bağlı olduğunu belirtmesi önemli.

Neden Vertigo değil?

Birçok kişinin merak ettiği sorulardan biri de Cloud9 ekibinin neden Vertigo kartını tercih etmediğidir. Hobbit, kesin sebebini bilmediğini itiraf etti ancak bunun ses sorunları veya bu karttaki diğer teknik kusurlarla ilgili olabileceğini öne sürdü. Ayrıca CS:GO'da bile Vertigo'da çok fazla takımın oynamadığını ve bunun da bu haritanın hazırlanmasının daha fazla zaman alması nedeniyle olabileceğini açıkladı.

Alt Brakette Mücadele

Cloud9, B Grubu'nun alt sıralarında yolculuğuna devam ediyor. Takımın play-off'lara kalabilmesi için iki galibiyet daha alması gerekiyor. Bir sonraki maç Complexity Gaming ile oynanacak ve Cloud9 takımı için önemli bir sınav olacak.

Yorum